Luar's Flash Playground:等角式階磚和路徑查找新增範例
等角式階磚和路徑查找新增範例 (23-08-2003)

在《閃客實戰》一書第4.2.3節--等角式階磚(P.291)和繼後第4.2.4節--深度排列(P.295),講解在等角式階磚裡進行深度排列的方法,今天我改良深度排列算法,特此放到這裡。

[示範][源文件]

至於在第4.3節--路徑查找中講解Robust Tracing(P.305)和A*(P.319)時,只有2D平面地圖例子,現在附上Robust Tracing路徑查找的等角式階磚版本。

[示範][源文件]

注意
兩個範例Export時分別需要isomap.as和pathfindMap03.as,讀者可以在光盤Ch4中找到。

本文章由發表。
意見
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  • 謝謝﹛﹛導
    ^^

    由Jimmy於25-08-2003發表

  • 我買了你的書啊,可是發覺里面關于編游戲的太少,

    由xxbingxx於01-03-2004發表

  • 這個例確實較快。

    由kemp於06-05-2004發表

  • 過大的地圖會出現256層循環執行的錯誤。

    由請教luar地圖多大合適呢?於06-08-2004發表

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