8月25日,Macromedia終於宣佈了Studio MX 2004全線新產品,閃客們最關心的除了Flash功能上的加強外,就是ActionScript編程上改變,究竟又要學習那些新東西?
普通版的價值
老實說,如果你是Designer,我早說過,別浪費金錢昇級了,Flash MX 2004普通版,根本沒有吸引力,現在只不過是變相加價,將Flash吸引的新功能全放到專業版上。普通版較實際的是Commands和Behaviors。
Commands
Commands可以將第三方插件直接整合到Flash中,第三方插件就算不整合到Flash中,以前獨立執行第三方插件,需要Export SWF,再由Flash Import入來,現在於可以直接反映到Timeline中,一些著名第三方插件,如製作字體效果和立體圖像的軟體,都會有整合到Flash中的新版本推出(現在是Beta測試中)。普通版內置Commands暫時有Timeline Effects,有用過Photoshop的人都知道Layer Style是什麼,Timeline Effects就是類似那東西,為圖像變Blur、Drop Shadow、Expand、Explode。另外有一些獨立開發人員可以開發Commands給Flash,我覺得等於Plugin for Flash,做一些類似KPT Vector Effects的效果。
Behaviors
Behaviors先出現在Director 6,到Dreamweaver時被發揚光大,就是一些寫好ActionScript程序給不懂編程Designer用,我經常覺得Designer工作不包括編程,有這些Behaviors又如何?另外,加入了History Panel,方便大家工作時Undo,History Panel用一種叫JavaScript Flash (JSFL)編寫,簡單講一句,你就可以紀錄了工作步驟,下次再用,等於Office Macro,說穿了,就是Photoshop的Actions。
專業版的改變
專業版最重要改變,我認為有5個:一、Data Binding,與服務器、Web Services數據交換更緊密整合;二、組件編程新架構;三、ActionScript 2.0;四、Form Based應用程序開發;五、協同工作源碼管理
Data Binding
基本上Flash連接服務器已經很方便,專業版有DataGrid組件,也有類似FireFly組件,在IDE環境直接連接Remote Services等,不知道之前買了Flash Remoting、DRK 2(為了DataGrid組件)、DCK(為了FireFly組件)的人有什麼感覺……
組件編程新架構
組件編程新架構叫Macromedia Component Architecture,用ActionScript 2.0編寫,目的是可以製作出統一外觀(Appearance)和回響/反應(Behaviors)組件。
利用Classes去定義組件的Style和Skin的基礎,即是你可以控制組件外觀。
組件另外提供了Broadcaster/Listener Event Model,就是我喜歡的Callback功能,例如完成一件事,發生一件事會自動/主動通知你。
其他組件新加功能還有深度(Depth)和焦點(Focus)管理,輔助功能(Accessibility)的配合。
Macromedia內置組件(包括不少DRK4-5組件,以前付錢買的人又要.:~>_<~:.)是編譯成*.swc文件,不可以像以前直接修改組件代碼。
題外話,以前Macromedia內置組件都是灰色的,新的組件是白色,設計類似Aqua或WinXP,有一個主題名稱(Theme)叫Halo。
ActionScript 2.0
如果說ActionScript 1.0是JavaScript,那2.0就是Java,嚴謹Data Type,完全Class Based,非常類似Java!閃客不禁擔心自己不懂Java,是否很難學習?我要強調一點,ActionScript 2.0出現,並不表示舊的ActionScript 1.0被淘汰,因為ActionScript 2.0只是給開發人員一個更嚴謹的編程語言,方便開發,方便編譯時Debug等。用ActionScript 2.0寫的Flash,可以給Flash Player 6支持,因為1.0和2.0都是編譯為同一類Byte-code。2.0除了編程語法、概念分別外,它必須寫在*.as外部文件中,只被專業版支持。我想傳統程序員都會喜歡用ActionScript 2.0。
Form Based
又是從傳統應用程序開發搬到Flash功能,以往用Timeline定義程序不同狀態的時代已經過去,現在是一張張的Form,另一個傳統程序員會喜歡功能。以往做應用程序開發時,千方百計要避免使用者按背後窗口,菜單、選單等,因而影響目前窗口或對話盒,現在都不怕了,可以通過Form去管理和控制。
協同工作源碼管理
多人共同開發Flash應用時必須要源碼管理,先為Flash應用建立一個Flash Project(*.flp),所有文件都要Check-in Check-out,避免兩人同時修改同一個文件,源碼管理功能可以和M$ SourceSafe結合,我以前就是用M$ SourceSafe,一直想不到現在Flash都可以用它。
Flash MX 2004缺點
我不喜歡將Help整合到Flash中,雖然Help是HTML,但目錄是XML,需要在Flash中才可以使用,太多面板,畫面已經不夠用,Help啟動又慢。以前可以簡單地打開Browser,查看Help,現在不可以了 :(
Flash MX 2004啟動時間太長,通常要等1-2分鐘才開啟,可能是背後的激活在作怪,可惡! |