Luar's Flash Playground:[MAX2006台灣] MAX2006感想
[MAX2006台灣] MAX2006感想 (05-11-2006)

因為剛從北京回來不久,不想短時間內又出門,所以沒有打算參加今年台灣的MAX,後來因為看到一些Flex題目和講者,自己感到興趣,在倉促情況下決定參加。最後,我竟然主要參加了Design (Track A)為主的題目,慶幸自己選對了題目,對於今次的MAX2006,我十分享受,感覺非常好,而且很有收穫。如果真是參加了那些Flex等開發者題目,真是活生生悶死。


過去兩屆的MAX,因為我是講者和得獎者,錯過了很多精彩的講者和題目,這次做回一個觀眾,才明白MAX的勉力,你認真投入每一場題目,選對了講者,一定很有Inspiration(啟發)。




對於別人抱怨今年MAX的題目很少和不吸引,其實我不認為,因為Track A仍然有很多吸引的講者,我選題目的策略是:

  1. 關於開發者題目,一定不選,針對這裡觀眾水平,一定是入門級,甚至流於行銷式的Demo和紙上談兵而已,況且網上的資源太多,沒有必要花錢入場上課。
  2. 不選Adobe員工主講的題目,就算他們以前是著名Flasher,一進入Adobe,就立即質變,Adobe員工主講的題目,統一Powerpoint範本,沉悶的表演,公式化、上課化的行銷式演講,再沒有抱怨,只有一味唱好。(例如Justin Everett-ChurchTed Patrick)。
  3. Mobile題目不選,原因同1,技術方面一定流於入門,展示方面則變成該講者行銷宣傳,外國例子根本不能適用國內。
  4. 所以最好選Design題目,特別是那些著名藝術家,平時網上難得見到他們的(商業)作品,而且從他們的講解,往往可以學習到他們如何構思、蘊釀、製作每件作品。(題目:Quasimondo.comMashup Baby!Crash!Media:互動式的想像空間、Oculart.com:純藝術中的After Effects、Erik Natzke如何保持他們興味盎然

原來打算聽題目,最後變成這樣:
max2006tw_real.jpg
平排的時段,左邊是先入場的題目,但發現講者講得太悶,決定蟬過別枝。

不過,很多人跟我一樣,對Design的題目感興趣,所以每個Track A題目,一定大排長龍,第1天,主辦單位沒有經驗,將房間平均劃分,結果Mashup Baby!那場,所多人要站在後面看,第2天改善了,主辦單位將Track A房間打通成兩間(簡直是Keynote時段大小),所有人都有位子坐了。



今年參加人數,我想在400人左右,午餐時,每張檯可坐11人,共45張檯,後面的檯,約70%/80%滿。




另外,今年新增了"Birds-of-a-Feather" Adobe MAX 同好交流會,我起初以為是講者跟觀眾分組討論,原來又是講師在台上,觀眾在台下(因為沒有可能安排很多的翻譯員吧)。這環節先安排一些本地的朋友分享他們的作品,然後就是一個問答大會,觀眾問,講師答。

去兩年的MAX,我都有同樣感覺,第1天Keynote高潮過後,所有人就像被分割到不同房間,再沒有團聚在一起,第2天黃昏,MAX就這樣沉靜地完結。今年情況比較好,會後有一個大抽獎,雖然目的是鼓勵人參觀所有贊助商的攤檔蓋印,收集齊印章才可以參加大抽獎。但我覺得是MAX兩天最好的高潮,講者完成任務,觀眾完成緊密課程,彼此在最輕鬆時候,大家聚首在會場入口大堂,講者輪流抽出得獎者,夾集著掌聲和歡呼聲,為MAX劃上圓滿的句號。


最後,整個MAX最大收穫,就是這張非常巨大的ActionScript 3 Class Diagram海報,原來打算自己將PDF版印出來,現在不用了。海報是中場休息時,突然在報到處免費派發,數量很少,有些人不知道是什麼,也不知道自己是否需要有用,怕吃虧先拿了就算,讓真正需要的人沒法拿到。

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  • good. 期望有2007 MAX.

    由Ann Wong於06-11-2006發表

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