Luar's Flash Playground:[MAX2007日本] MAX2007第2天速記
[MAX2007日本] MAX2007第2天速記 (12-11-2007)

MAX第2天也是上午10時開始,這次我準時到達,早上Keynote共有四部分,除了Adobe外,還有二家當地公司和一家「當地」公司的演講。

Keynote (Adobe)
因為沒有怎樣拍照,現在已經不記得Adobe當天究竟示範了什麼,從有限相片中,這次Adobe主要介紹自家幾隻產品的整合方案,即他經常硬要結合的PDF+Flash的東西,示範了LiveCycle Workbench ES,老實說,對LiveCycle仍然不了解,亦沒有興趣(除了以前Flex Data Services強行改名加到LiveCycle裡外)。

另外,示範了Adobe收購回來Scene7的圖片縮放發佈平台(類似Gmap那類,可以即時提供圖片放大圖技術),示範網址是Gucci,起初以為是Flash,自己親身上該網頁看看,原來是Ajax。

Keynote (CyberAgent)
CyberAgent是一家經營社群網站、Blog Service Provider的公司,最有名就是Ameba,這次他們示範了四個東西:第一、留言繪文字插件。在Blog文章留言時(需要先註冊一個Ameba帳戶才可以看到),可以加入icon,這些icon可以自行繪畫,完成後可以跟其他人分享。icon繪畫板部分用Flash製作,至於打開這繪畫板的工具列是JavaScript,卻不支援Safari,在Safari就不能看到這繪畫板。

第二、一個給人設計自己Avatar網站,可以選擇外貌、衣服等。

第三、看似是打擂台,實際上是一個即時對戰打字比賽網站

第四、一個AIR應用voq,供人從Desktop drag-n -drop方式上傳相片或從flickr下載相片,這例子好像Prototype / Proof of Concept般,還沒有做好的樣子,操作方式跟之前網上熱傳的BumpTop 3D Desktop一樣,外國也有人做了類似Flash版(tileUI)。


Keynote (Yahoo!日本)
又是一個典型生意人的演講,吹噓和沉悶,說了幾個重點,Yahoo!日本接受Flash 8/9廣告Banner、將會開放更多API ,同時宣傳Yahoo!Mail不會跟美國那個一樣,用Ajax版,說Ajax版慢,會自行開發Flex版,更說Flex更適合日文語言和信件包含大量繪文字的本地文化。這番話給國外那個Flex狂熱者帶來一片興奮,我倒有興趣看他們怎樣克服Flash處理文字,更甚是Double-bytes文字,HTML信件的問題。

Keynote (樂天市場)
樂天講者上來主要講User Experience,他首先提到樂天上面什麼都可以買到,甚至整座城堡!之後,他用了兩個例子,解釋他認為什麼是好的Content和好的User Experience真的對網頁有幫助?我喜歡他夠坦白,在Adobe地方狠狠給Adobe吃一記悶棍。好的Content好像這個賣跳び箱的網頁,將小朋友歡笑玩樂情景拍下來,已經可以給人購買慾。另一個例子,一個頗多文字,又設計「花巧」的網頁,它賣的蕃薯(さつまいも)卻非常暢銷!最後,他展示了樂天AIR應用,主要是能夠尋找商品,再記在Favorite中,之後一併購買,避免以前在HTML網頁,需要經常打開不同頁面和無數Back/Forward Button的麻煩。

關於Keynote別人文章

午餐
到了隔離Aqua City一家吃牛排的餐廳,一個980円,不好吃。還是連鎖店Pepper Lunch的霜降排餐(也是980円)好吃,我經常推介給其他到東京朋友一試。

RIAシステム・デザイン概論:エンジニアとデザイナの共存共栄 / 脱3K指南(RIA系統設計概論:工程師和設計師一起生存和繁榮 / 脫離3K苦況指南)
主講是Business Architects,即Yugo以前工作的公司,於是選了它,以為有精彩Demo,原來也是生意人演講,純簡報,沒有Demo,不過也算不過不失。每個觀眾都可以得到一本RIA System Design Guide,裡面介紹RIA開發流程,業界情況,各RIA技術分析,Flash Open Source工具和資源列表,非常有用的一本小書。

RIA System Design Guide是日本RIA開發公司連同Adobe和Curl組成聯盟出版。

回到講題上,其實他說的題目,脱3K,原來日本IT也是不景氣:きつい ki tsu i(辛苦)、帰れない kae re na i (不能回家)、給料が安いKyuu ryo ga yasu i(人工低)、或者有人說是きつい、帰れない、厳しい kibi shi i(苛刻),三者都是カ(Ka)行發音,所以稱為3K。講者賞試從商業運作上,專案管理和使用RIA開發系統去探討脫離3K苦況的出路。

インタラクションデザインの実際:アイデアの開発(互動設計的實況:意念的構思發展)
Yugo的環節,老實說,有點失望,感覺Yugo貴為老闆後,他的時代已經過去,他將歷年來作品作一個分類總結,大部分看到Demo都是舊作,新的東西如KDDI的Eye-ProjectGyne表參道等,已經是他的同事深津貴之實作,看來新一代日本Flash壇已經由新的年輕人如Roxik、深津貴之等接手。

Yugo的Demo,也有幾個深刻地方,例如他的公司喬遷,也做了一個厲害的3D Gmap加影片去表達!他展示了佐藤可士和網站的CMS,典型設計公司的程式開發作品,非常簡陋。


新作「水時鐘」,Yugo特別說明雖然ActionScript3已經很強,仍然無法做到畫面中水波效果,所以整個是用影片做成。

說到舊作FM Festival '04時,他說自己比ニコニコ動画更早讓人在影片中途加插留言,眾人笑。

新作「風的熒幕保護器」,其實MAC早已有一個(而且免費),不知道Yugo這PC版意念是否來自它。最後,Yugo也攪了一個Web2.0網站FFFFOUND!,供人分享精彩圖片(傾向設計和藝術性質)。


別人文章
ActionScript 3.0 とインタラクティブデザイン(ActionScript3.0與互動設計)
深津貴之是Yugo成立公司tha的員工。他的題目,先說了一些學習AS3心得,然後是一些自己東西,例如amaznode

和sojapanese(1,2,3,6,7,9,用Mouse畫線),介紹了一個國外應用ByteArray例子Font Renderer。演講主要部分,就是講Yugo上一節提及KDDI的Eye-Project

Gyne表參道的開發過程,

展示了一些前期實驗Flash,不同效果的嘗試等。最後,他向眾人推介Spark project(一個日本ActionScript Library社群專案)

深津貴之關於MAX文章


Papervision3D:Flash 3D エンジンで新しい表現を手に入れよう!(Papervision3D:得到Flash 3D引擎的新表現)
Papervision3D環節主要是入門介紹,講了它的功能、用PV3D製作網頁(2007 Q3 Showreel)和一些Demo,其中包括Earthmine,示範了PV3D Component for Flash CS3,簡單Import Collada(Sony為PSP, PS3研究後來公開的3D XML檔案格式)檔案。另外也講了2.0將會有新功能:Interactivity, ASCollada, Prustrum, Performance, Shadrst Materials, RTG, 支援Flash Player 10。

晚餐
這次自助晚餐菜色比第一天差,雖然大部分東西都被人吃光,奇怪地留下大量粟米沒有人吃。


在第4節完了後,房間出口有人派3張假的仿美金遊戲卷,起初不知道有什麼用,到了會場大堂,發現有各式各樣賭檯,



這些遊戲卷可以用來參加,其中一張檯更有兩個金髮兔女郎(一點也不吸引和性感-_-),


贏了籌碼最後可以參加抽獎遊戲換Adobe紀念品。

スペシャルイベント:スゴロクアワード 表彰式(Special Event: Sugorock Award)
起初,我以為是Adobe官方MAX Awards,怎知完全沒有Adobe人員出現,是其他組織自行舉辦比賽。現場所見,連觀眾也不多,大多仍在房外面吃自助晚餐和賭博,有些甚至早已離開。節目首先由介紹評判和其作品開始,印象較深評判是Bascule Inc.的代表,印象較深作品是這飛碟廣告,其他有:キモチスイッチ タギングOlympus PANORAMArtBascule: Ottiki。得獎作品可以到比賽網頁看,比賽網頁本身也做得很有趣。


▲ 評判


▲ 得獎者

其他花絮
每位填了問卷調查的人,交回大會攤位,都可以得到藍色MAX T-Shirt。至於其他Adobe紀念品,Adobe很懂得賺錢,MAX有紀念品攤位賣Adobe T-Shirt、筆記簿、公仔等。




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  • 圣诞快乐

    YESE於25-12-2007發表

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